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ProCamera2dの背景多重スクロール(Parallax)

目的 Unityの2Dゲームにおいての背景の多重スクロール(parallax)を行いたく、諸々の事情からPro Camera 2Dというアセットの使用を検討し、Googleでと検索したが、初心者向けの良い塩梅の情報が出てこなかったため、とり...
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StrixCloud入門 #4ルーム作成入室

目的 Unityでオンラインマルチプレイを実装するために、StrixCloudを使用しての開発を開始した。前回、RPC機能を行ったので、今回はStrixプレハブを使用せずに、自作コードでのルーム入室(オンライン接続)を行う。 ルーム入室機能...
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StrixCloud入門 #3RPC

目的 Unityでオンラインマルチプレイを実装するために、StrixCloudを使用しての開発を開始した。前回、最低限度のゲーム機能の行ったので、今回はそのプロジェクトをベースにRPC機能を実装する。 RPCとは リモートプロシージャコール...
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Xcode14のアプリのアップデート時のエラー

エラー内容 Unityで開発したiphoneアプリのアップデート(バージョンアップ)をXcode14で行う際、アーカイブ時、入力したバージョンに変わらず、Validate Appが通らないトラブルが発生した。 結論を先に述べると、 Gen...
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StrixCloud入門 #2ゲーム機能

目的 Unityでオンラインマルチプレイを実装するために、StrixCloudを使用しての開発を開始した。前回、最低限度のプレイヤー表示と複数インスタンスからの動作を行ったので、今回はそのプロジェクトをベースに簡易なゲーム機能を実装する。 ...
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StrixCloud入門 #1導入・動作

目的 Unityでのオンラインゲームを実装するために、StrixCloudを使用しての開発を開始した。StrixCloud入門なんてタイトルにしたけど、果たして入門しているのはこの記事を読んでいる貴方なのか、それとも私なのだろうか。 技術選...
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Unity入門者に向けて

目的 Unityで3本程、iphone向けアプリをリリースし、そろそろ私も入門レベルを終えたと思う。少し暇なため、上から目線でUnityを始める上で役立つ知見みたいなものをひけらかす。 Unity開発環境 Unityでの開発を始める上で、推...
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ウェイトタイマーによる遅延の実装

遅延処理について Unityでの遅延処理の実装方法を調べると、Invoke、コルーチン、Task等がすぐに出てくるが、単純な遅延をシンプルに行いたい時や、テストのための遅延行いたい時に、ウェイト処理が有効な場合がある。 ウェイト処理 ウェイ...
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6000+ Flat Buttons Icons Packの使用感

目的 UnityでUI素材の作成を簡略化するためにアセットを購入した。"6000+ Flat Buttons Icons Pack"は有名どころではあるが、実際にUnity Editorの画面上で使用している情報が少ないため、記事にすること...
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Dotweenで作る波紋エフェクト

目的 Unityで波紋のエフェクトが欲しく、諸々の事情からDotween Proの使用を検討し、Googleでと検索したが出てこなかったため、記事にすることにした。 開発環境 Mac Book air M1 2020 macOS Ve...